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建站資訊有的網頁看起來并不大但打開會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,占用用戶電腦的內存與CPU就影響這些。
瀏覽器問題,有各自的瀏覽器處理內存問題會影響到,但幾乎沒辦法控制得了,Windows上的:
IE系列,刷新回收的量不大,但最小化會釋放內存,。
Firefox2據(jù)說也會在最小化回收,可我從沒見過最垃圾,用多少是多少,基本不回收。據(jù)說prototype的ajax還會引起內存一直增加。
Opera最好。一直控制得很好。不存在什么問題。。
Linux的內存分配機制與Win的不一樣,有多少用多少,如果瀏覽器占光時說不定會干掉系統(tǒng)。
頁面問題,瀏覽器渲染頁面會消耗內存和CPU,能減少一點就減少點。
結構上,使用DocType,告訴瀏覽器你在用什么,html4也有DTD。也許Transitional更適合你
如果使用的是XHTML并能保持良好結構的話,記得輸出相應的MIME跟XML頭1,可以減少瀏覽器的代碼檢查,
保持結構的完整,不要讓瀏覽器幫你補全代碼。
控制頁面的文件大小,可以通過程序把為了看代碼比較舒服的縮進去掉。2~3K也是大小。
iframe會產生新的頁面,其實有很多方式可以代替iframe
引入的JS與CSS可以適當合并,同樣背景圖片也可以合并,甚至有人連Flash都合并
給已知寬高的內容圖片/Object加上寬度的屬性可以減少頁面的局部重渲染
圖片質量表現(xiàn)上,質量99跟70的jpg在大多數(shù)情況下只有文件有大小不一樣。gif的也一樣,特別是小圖標,256色跟128色的差別是文件大?。?
flash動得太快吃CPU很大,控制每秒的幀數(shù)及動畫的效果可以減少一些,如果把品質用中低顯示會省很多資源,但這樣卻犧牲了效果。。quality屬性 有時選擇Autolow2 或者Autohigh會更適合,沒必要一直low 或者best,
flash使用矢量圖會節(jié)省文件大小,但計算復雜的圖形跟動畫時花的是CPU。復雜的太多濾鏡,則會占用大量內存,模糊濾鏡有減少些3。
IE的濾鏡也是比較占用內存,同時也有兼容性問題。全屏的半透明很吃資源的。
2*2的圖片跟8*8的圖片大小差不多,但是平鋪背景2*2卻占用大很多。
gif動畫同樣有幀的概念,別把gif當成flash來玩就行。
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